文/范立達(本會理事)
最近幾周,大陸新推出的電玩遊戲《黑神話:悟空》襲捲全球。這款3A級的遊戲僅在發售三天後,就已創下全平台銷量超過1000萬套、全平台同時在線玩家人數突破300萬的歷史紀錄,總銷售額也超過40.2億元人民幣。一款電玩遊戲能夠寫下如此驚人的成績,當然立即成為媒體關注的話題。我不玩電動,但從網路上不時看到《黑神話:悟空》預告片,也為這款電玩畫質的精細度大為嘆服。科技,果真是日新月益,也真令人沉溺,也難怪身邊那麼多好友會陷入各款不同的電玩遊戲而不可自拔。剛好,也在此時,讀到了一本與電玩相關的小說《明日.明日.又明日》,趁著《黑神話:悟空》的熱潮,就來談一談這本小說吧。
這本小說的作者嘉布莉.麗文 (Gabrielle Zevin),之前也曾出版《A. J. 的書店人生》。我記得,當年我讀完《A. J. 的書店人生》時,第一個念頭就是「啊!我怎麼錯過這麼書這麼久?」那是一種非常深切的遺憾,真的覺得錯失了在第一時間閱讀一本好書的機會。這一回,讀到《明日.明日.又明日》時,才發現本書已經上市一年多了,讀完之後,同樣又是相見恨晚的遺憾。兩度都沒能在第一時間接觸到嘉布莉.麗文的作品,第一次,猶可說是我對這位作者認識度不夠,第二次,真是無話可說,只能怪自己沒有好好掌握新書上市的資訊。
《明日.明日.又明日》是一本非常特別的小說。全書以電玩遊戲為主軸,這樣的題材設計,我以前完全沒看過。書裡的故事貫穿了三十年的時空,所以也把我們小時候玩過或耳聞過的電玩,如《電子雞》、《俄羅斯方塊》、《模擬人生》、《絕地要塞》、《薩爾達傳說》、《潛龍諜影》、《決勝時刻》、《最後一戰》…都很自然的寫入書中。喜歡電玩的讀者,在書中讀到自己小時候曾經接觸過的遊戲,一定非常有感。就連不玩電玩的我,看到書中提到《潛龍諜影》這款遊戲時,想到昔日親朋幾乎天天把時間耗在PS遊戲機上,努力破關的情景,也不免會心一笑。
這才發現,原來,電玩遊戲在不知不覺間,也貫穿了你我的人生。
在本書裡,遊戲,也是一切的開端。
故事中的男、女主角山姆和莎蒂,幼年時候在醫院巧遇。山姆當年遭逢重大家變,身受重傷住院,形同自閉,但因為與莎蒂有著打電動的共同興趣,而被莎蒂打開了心靈的一角,兩人也因此結為好友。其後,雙方因相處過程中的某些嫌隙而分開,並一別多年。
再次相逢,兩人都已就讀大學。一人在麻省理工、一人在劍橋,兩人都是高材生。莎蒂把她在課堂上創作的電玩作品交給山姆試玩,想不到激起山姆高度興趣,兩人決定聯手將遊戲擴充成商品。他們為此決定休學一年,並推出了第一款聯名遊戲《一五》,從此成名並且致富。
此後,兩人合作開設電玩設計公司,並開發了一款又一款的遊戲。莎蒂異性緣奇佳,交了無數男友,而山姆卻始終孤身一人。他們兩人相互依伴,情感比戀人還親,卻從未成為戀人。他們多次分手,卻又一再的相逢。在人生低谷時,山姆和莎蒂都基於助對方一臂之力的理由,一起從美國東岸遷回西岸的出生地。他們在創業的過程中,遇到了各種人生體驗,心痛與心碎、企圖心與冒險、失敗與挽回、嫉妒與傾慕。兩人歷次多次分分合合,內向的山姆從來無法把「我愛妳」說出口,但他的人生沒辦法失去莎蒂。莎蒂何其不然?山姆雖然從未成為她的戀人,但卻是她的靈魂伴侶,生命中的不可或缺,那種柏拉圖式的依戀與羈絆,讀來既難過又不捨。兩人之間的藕斷絲連與牽牽扯扯,像是命定,互為唯一,但卻又帶著某種缺憾,以致無法圓滿。
因為是小說,所以無法劇透太多故事情節。但讀完後,卻不得不佩服作者嘉布莉.麗文 的巧思。
就如前面說的,這本書是以電玩為主軸,而電玩的特性就是在「Game Over」之後,又能重啟。山姆和莎蒂的互動,也是如此。好幾次,兩人間的關係似乎已瀕臨破裂,甚至長達多年完全互不聯絡,但最後,總是在某種轉機下,重拾對方,再度攜手。那種一再的破局、一再的重生,就如同本書的書名《明日.明日.又明日》,絕望之後又有希望。也正因為電玩,所以山姆和莎蒂可以將他們的遺憾、幻想或對對方的期待寫成遊戲,甚至讓自己化成遊戲中的角色,去說出或做出自己在真實世界所不敢做或做不到的事(讀到這裡,會有一種像是看到《駭客任務》母體世界的既視感),這樣的巧思安排,前所未見。
這書,觸及了愛情、友情、親情,並且用很多不同的敘事方式呈現,閱讀時的感受很像是剝洋葱,又像是拆解俄羅斯套娃,會從字裡行間中感受到一次又一次的驚喜。讀完這書後,真的非常佩服作者嘉布莉.麗文的寫作功力,她能把這麼多不同的情感納入這本書中,但其實,人生不正因為有著這麼多不同的情感組合,才會變得如此豐富嗎?
好書讀後讓人低詠,這本書就會讓我有這樣的感覺。